Создание МКС

Шаг 0. Международная космическая станция - вполне реальный объект (был, пока не затопили). Поэтому воспользуемся фото МКС, чтобы более-менее достоверно смоделировать её внешний вид. Фото лежит здесь.

Рассмотрим фото. Если рассматривать МКС с точки зрения моделирования, можно увидеть (сверху вниз, картинка):

  1. Усечённый конус.
  2. Цилиндр со "скошенными" краями.
  3. Цилиндр обычный.
  4. Сфера с отверстием.
  5. Снова цилиндр со "скошенными" краями. Заметим, что у цилиндра есть вырезы по бокам. Судя по всему, там находились солнечные батареи, когда они были сложены.
  6. Сами солнечные батареи.
  7. Почти то же самое, что и 3,4,5,6. Чтобы было проще, будем считать, что это то же самое. Будем их моделировать в том случае, если останется время

Итак, создадим модель МКС, пользуясь составленным выше списком. Создавать объекты будем на виде сверху (Top), что бы потом их не пришлось вращать.

Шаг 1. Усечённый конус создаётся так же, как и в первом уроке. Вот так. Зададим размеры конуса поточнее - вот так. Зададим радиус основания (Radius 1) равным 6 уе, верхний радиус (Radius 2) равным 4 уе, высоту - 6 уе.

Шаг 2. Цилиндр со скошенными краями создаётся так. Параметры цилиндра с фазкой задаются аналогично конусу. Зададим радиус цилиндра равным 10 уе, высоту 26 уе, фазку (Fillet) 4 уе.

Шаг 3. Цилииндр создаётся так. Аналогично предыдущим шагам, зададим радиус цилиндра равным 6 уе, высоту равной 5 уе.

Шаг 4. Цилиндр со скошенными краями и вырезами. Для начала создадим цилиндр со скошенными краями, как в шаге 2. Зададим ему следующие параметры: радиус 10 уе, высота 40 уе, фазка (Fillet) 4 уе.

Теперь вырежем из цилиндра лишнее. Идея проста - мы создадим объект (Box), совместим его с цилиндром в то месте, где требуется вырезать лишнее, и вырежем Box из цилиндра. Рассмотрим подробнее. Создадим коробку (Box) так же, как и цилиндр. Зададим размеры коробки равными 40 уе, 20 уе, 10 уе. Переместим её так, как показано на рисунке.

Вырежем коробку из цилиндра. Делается это так. По аналогии сделаем вторую коробку и вырежем её из цилиндра с противоположенной стороны. Результат.

Шаг 5. Сфера с отверстием создаётся из обычной вырезанием из неё другой сферы. Делается это по аналогии с шагом 4. Радиус исходной сферы 8 уе. Вырезать будем сферу с таким же радиусом - 8 уе. Расстановка сфер перед вырезанием. Результат.

Шаг 6. Солнечные батареи - это объект Box (пластина солнечной батареи) и Cylinder. Создадим их по аналогии с предыдущими шагами. Параметры Box - 10 уе (ширина батареи), 45 уе (длина батареи), 2 уе (толщина батареи). Вырежем из полученной батареи Box так, чтобы от одной из сторон батареи осталось половина. Пример.

Создадим цилиндр, на котором "держаться" пластина солнечной батареи. Его параметры - Радиус 1 уе, высота 50 уе.

Так как верхняя пластина батареи такая же, как и нижняя, достаточно зеркально скопировать уже созданную пластину. Делается это так.

Теперь перемещаем пластины и цилиндр так, чтобы получилась солнечная батарея. Результат.

Теперь зеркально скопируем полученные объекты (другим способом). Выделяем все объекты, в главном меню выбираем Tools, там выбираем Mirror.... В открывшемся окне выбираем ось, относительно которой будет получен зеркальный объект, выбираем Copy, нажимаем Ок.

В окнах проекций переместим полученные объекты так, чтобы сформировался модуль МКС. Результат

Шаг 7. В окнах проекций переместим все объекты так, как они показаны на фото МКС. Результат

Шаг 8. Затекстурируем станцию. Нам потребуются текстура солнечной панели, текстура остальных элементов МКС. Откроем Material editor и перенесём две текстуры на свободные шарики. Пример переноса текстур Зададим размеры текстуры солнечной панели 2 уе и 0,8 уе, а текстуры остальных элементов МКС - 10 уе и 2 уе . Пример масштабирования текстур. Перенесём текстуры на МКС. Для повышения реализма, сделаем фон в виде земного шара. Картинка земного шара. Перенесём картинку на окно проекции (любое) и нажмём ОК. Осуществим рендеринг.


Результат


Назад

Используются технологии uCoz