Создание ножа

Нож, как известно, имеет ручку и лезьвие. И если ручку с помощью примитивов создать реально (но всё равно будет не так красиво), то лезвие - уже не так легко.


Создание лезвия

Шаг 1. Начнём с лезвия. Сначала создадим заготовку, из которой и будет сделано лезьвие. Это обычный объект box. Зададим ему размеры по габаритам нашего лезвия - это 70 уе (высота лезвия),200 уе(длина лезвия), 4 уе (ширина лезвия). Результат

Теперь надо понять следующее. Любой трёхмерный объект содержит вершины, рёбра, грани. Вершины - точки, в которых сходятся рёбра. Грань - сторона объекта, которая ограничивается рёбрами. Например, у куба 8 вершин (углов), шесть граней (сторон), двенадцать рёбер. Пример.

На самом деле у куба рёбер и сторон больше. Те рёбра, рядом с которыми грани лежат в одной плоскости, невидимы. Так, каждая сторона куба имеет ещё одно ребро, которое пересекает сторону по диагонали. Соответственно, каждая сторона на самом деле состоит из двух граней. Но сейчас это не важно. Пример.

Теперь представим, что каждую вершину можно двигать. Получается, что чем больше у нас вершин в объекте, тем "интереснее" мы можем её лепить. Передвижением вершин мы и будем "лепить" лезвие ножа.


Шаг 2. Однако для качественной и интересной лепки нам вершин не хватает. Это можно исправить так. Увеличим количетво вершин. Пусть их будет 5 в длину лезвия, 7 в высоту лезвия, в толщину 2.Результат.


Шаг 3. Теперь надо получить возможность передвигать вершины. Делается это так. Внимание! Количество вершин после этой операции уже изменить нельзя. так что надо стараться продумать всё заранее.


Шаг 4. Начнём лепить лезвие. Процесс лепки лезвия.

Шаг 5. Удлинним лезвие, переместив крайние правые вершины. Пример

Шаг 6. Сгладим лезвие. Делается это так.


Создание ручки

Если есть время, ручку можно создать так же, как и лезвие, сделав фазки, изгибы. Можно и проще - сделать ручку из простого цилиндра с радиусом 33 уе и высотой 260 уе. Пример. Также можно задать цвет ручки коричневым.


Текстурирование

Сделаем лезвие металлическим. В главном меню выбираем Rendering, там выбираем Material Editor. Создадим материал металл. Делается это так. Перетаскиваем материал с шарика на лезвие и осуществляем рендеринг.

Результат


Если есть время, можно сделать правильную ручку, логотип на лезвии и зубчики сверху ножа.

Результат - "продвинутый" нож


Назад

Используются технологии uCoz