3dMax. Самостоятельная работа 3. Создание простейшей модели корабля. Результатный
JPG, альтернативный JPG.
Построение модели корабля рассмотрено в видеозаписях.
Используя технологии узлов (vertex), аналогично процессу изготовления ножа
сделайте простой или сложный вариант
Простой вариант - армейский катер (корпус и рубка)
Образец - армейского катера - заимствовано
с учебного сайта 3dMax
Сложный вариант - парусник (корпус, мачта и парус)
Образцы парусников:
- многопарусный
- очень многопарусный
- образец без парусов, хорошо видны
мачты
- парусник в доке, хорошо виден
корпус
- изначально прорисованный средствами
3d - заимствовано с учебного сайта 3dMax
- рукотворная модель
Дополнения - мои эксперименты с созданием паруса преобразованием Plane
- Parus01.JPG - вставил Plane
разделённый на сегменты
- Parus02.JPG - преобразовал
его к Edit Mesh
- Parus03.JPG - указал, что работать
буду с точками (vertex)
- Parus04.JPG - выделил три точки
в центре на виде Front (можно тянуть мышью или использовать клавишу CTRL)
- Parus05.JPG - в виде right
пощёлкал по осям так, чтобы получить возможность тянуть за горизонтальную
ось
- Parus06.JPG - вытянул эти три
точки и на разных видах рассматриваю результат
- Parus07.JPG - долго мучился
из-за того, что на виде перспективы всё было тёмным, невыразительным, начал
переключать (конфигурировать) его вид в окне перспективы
- Parus08.JPG (Parus08.max)
- выбрал Wireframe
- Parus09.JPG - полюбовавшись
на результат, понял, что парус получился недостаточно выпуклый
- Parus10.JPG - выделил те же
центральные три точки на виде Front
- Parus11.JPG (Parus11.max)
- вытянул их намного сильнее, изображая давление ветра
- Parus12.JPG - для выделения
несовместно расположенных групп точек использовал клавишу CTRL (выделил 6
точек)
- Parus13.JPG (Parus13.max)
- изначально выделилась на виде right ось Y
- Parus14.JPG - дотянул эти точки
за ось (по горизонатльной оси)
- Parus15.JPG - выделяю теперь
верхние и нижние точки на виде Front
- Parus16.JPG - на виде right
сдвинул и их тоже по горизонатльной оси
- Parus17.JPG (Parus17.max)
- провернув окно перспективы пытаюсь разобраться, что же у меня получилось
- Parus18.JPG (Parus18.max)
- продолжаю отсматривать результат
- Parus19.JPG - применяю к своему
парусу MeshSmooth (сглаживание)
- Parus20.JPG (Parus20.max)
- получил проблему, если Smoothness > или = 1, то в одной из точек парус
мнётся. Вынужден оставить всё как есть
- Parus21.JPG - в Material Editor
пытался найти приличный материал для паруса, но взял в итоге первый попавшийся
- Parus22.JPG - применил материал
и сделал текущим окно Perspective
- Parus23.JPG - render крайне
неудачен - ничего не видно
- Parus24.JPG - в окно perspective
добавил фон
- Parus25.JPG (Parus25.max)
- сделал текущим окно Perspective
- Parus26.JPG - парус всё-равно
плохо виден
- Parus27.JPG (Parus27.max)
- добавил источник света (не забыть парамет, кажется target - удаление от
источника света)
- Parus28.JPG - провернул парус
под другим углом
- Parus29.JPG - грубая модель
паруса готова
Используются технологии
uCoz